作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:36800700
创建于:2018-05-17 11:37:28
修改于:2022-06-28 2:45:06
四年之前,我在知乎上的问题 sycini为什么消失了?现在国内还有demoscene group吗?中了解到,中文Demoscene社区曾经有一段短暂的繁荣,但却昙花一现般的迅速消失了,带着这个问题,我花了大半年时间去搜寻当年的资料,并试图联系到当年社区的参与者。这篇文章记叙了我半年来的调查成果,也希望能够让更多的人了解到这个曾经短暂繁荣过的线上电脑艺术社区。
中文社区接触Demoscene的历史,大概可以追溯到90年代中后期的一些盗版光盘中,这些光盘中往往带有一些Demo程序,作为光盘的“片花”用以填充容量,因此许多用户在那个时候都接触到了一些Demo作品。早在2001年叶力奥(eapass)就在其“计算艺术”网站上向国内社区分享了收集到的一些demo,而第一个正式向中文社区介绍Demo制作工具的网站,则应该是2003~2004年间成都的爱好者Frank创建的farb-rausch中文同步镜像站(http://farb-rausch.cn,已无法访问),我们虽然不知道究竟有多少Demo作者访问过这个网站,但这确实是我能找到的中文世界中Demoscene的最早痕迹。
国产Demoscene - sY03.Production_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili作为一个的亚文化社区的中文Demoscene更加被认可的出现时间,则要等到2005年3月叶力奥发表的博客《demo之梦》,以及接下来4月中国人民大学艺术第12工作室的几位学生在互联网上开设的sYcini——中文世界中第一个关注与讨论Demoscene的在线社区。
中国的Demoscene社区和Flash动画社区的关系相当密切。sYcini上最早发布的一部分作品如《mario》、《BeiJiNg utOPiA》、816.demo(childrenese)等都是使用Flash制作的。虽然在国际社区中Flash并不是一种常用的Demo制作手段。但是作为当时国内流行的电脑动画制作工具,Flash确实成为许多中国用户制作动画的第一选择,而使用Flash的经验也为他们向更复杂的动画制作技术发起挑战提供了基础。
图片来自于:人大艺术学院12工作室2005毕业展报道(1)
国产Demoscene - sY05.lov.mem_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2005年3月的sY03.Production。可能是中文社区中出现的第一个被西方世界广为接受的demo作品。sY03的名字中的03是代表着制作的月份,而sY则是sYcini的缩写。在之后的几个月里,sYcini陆续推出了sY05和sY06两个使用werkkzeug制作的Demo作品,也以社团的名义发布过一些其他的作品。比如使用Flash制作的816.demo,与sY05一起在2005年5月发表。
这一年的夏天,北影举办了体验与知觉——北京电影学院新视像·新媒体艺术节,这是中文世界里第一次Demo社区集中展示其成果的机会,算得上是一次Demoparty的雏形。同年,sYcini还与三拓旗剧社合作,作为多媒体视效团队参演了8月10号在人艺剧场首次公开演出的舞台剧,《6:2II》。成为Demoscene与舞台艺术结合在中国绝无仅有的一次尝试。
《灵媒疾思》的互动展板装置:firepower119的网易相册
国产Demoscene - 灵媒疾思_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili几乎同一时候,其他一些地方的爱好者也独立的推出了类似的作品。其中较为有影响力的是西安美院的Powerwood在2005年7月发表的《灵媒疾思》,这个作品是他当年的毕业展览作品。此外湖北大学的Azure也在自己的个人博客上公开了《记忆2004》和《Azure Will Makes》。到2005年下半年,西方世界的一些爱好者已经注意到了这个来自遥远中国的Demo社区的存在。并对其展示出极大的兴趣和好奇。但其中的一些回应也显示出西方社区对中文世界中Demoscene的存在是否能够持续的一些怀疑,我们看的到一些像“中国人总是在忙着赚钱,不会参与制作Demo这样不赚钱的活动”这样的评论,一些西方爱好者认为Demoscene作为非商业化的文化活动,在中国难以得到持久发展的动力。
国产Demoscene - 重生 . azure_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2006年是sYcini的影响力持续扩大的一年,这一年中sunnm0等人以第12工作室的名义在云水天地画廊举办了“飘动影像”视频装置展览。并接受了《PAiN》电子杂志的采访。这一年其他作者的作品也开始大量涌现在sYcini网站上,Dwing陆续制作了两款32KB音乐盒,而Wacker则制作了《China 2006 Intro》、《China 2006 Musicdisk》(音乐磁盘)以及为AMP(Amiga音乐保护计划)制作的Logo,Azure发表了他的最后一部Demo作品《重生.azure》,而psyong发布了《psyong64k-1》。2006年上半年,sYcini以团队的名义发行了最后一部作品——《哀牡丹》,但是这部作品已经遗失,我们无缘一窥这部sYcini“巅峰之作”的真面目
国产Demoscene - EveTrex_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2006年下半年开始,中国的Demoscne社区开始打破sYcini“一枝独秀”的局面,迎来更多新面孔的出现,2006年10月,, CSK在他的博客中发表的《[号召贴]Demo Scene:Principles,Techniques,and Tools》(Demoscene:理论技术和工具)一帖,成为即《demo之梦》之后又一篇在中国影响较广的Demoscene科普文。与此同时,胜勋发布了《pad50(color)》和《32k_OpenGL_DEMO》。2007年2月,dword在pouet.net发布了4部作品,来自宁波的xlcger也在sYcini网站上发布了两部自制的Demo,2007年3月,社区则迎来了来自上海华东师范大学的Demo团队EveTrex的第一部作品以及在西方Demoscene社区颇受好评的由wx制作的《KXXT》。
希腊著名的Demo开发小组仙女座软件开发组(Andromeda Software Development)的成员Navis在采访中这样描述到:“最后值得一提的是我注意到了wx的作品《KXXT》,它不是我今年看到的最好的一部demo,但却是我见过的最为奇异的特效和流程组合,我之前从来没有见过这样的作品!”
国产Demoscene - KXXT_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili2007年下半年sYcini网站面临无人维护的境地,并很快就无法访问。我曾经尝试和当年的一些Demo作者讨论中国Demoscene社区衰落的原因,Dwing认为主要的原因是国内的IT行业起步较晚,底层开发技术不够普及:“demo主要是炫技目的,这需要对某领域专研得很深,即使没有什么实用价值。最近一些年,由于编程知识爆炸到一定程度,软件复杂度越来越高,开发只能越来越面向高层,所以研究底层的人越来越少了。”而艺术专业背景Powerwood认为Demoscene社区受制于文理分科和国内艺术行业对科技的接受程度:“在那个3dmax都还很神秘的年代,你说这些没人听得懂,作为艺术形式,那个年代大部分学艺术的都是电脑盲,现在可能好点,这东西必须兼具计算机能力和艺术修养两方面,但国内的教育与艺术大环境并没有这种土壤。”wx则认为是世俗的成功给年轻人的压力:“还是没有经济利益,这个东西不能赚钱,毕竟国内的社会环境如此,好学校好工作显然是更重要的事情。”
在此之后中文世界里再没有第二个可以集中讨论Demoscene的地方,国内Demoscene社区的热度也一落千丈,但仍有零星的爱好者尝试发布他们的Demo:比如牡丹园(mrTony)制作的《Connie》及其颇具新意的尝试——文本控制台Demo《怒放(Blossom)》。
国产Demoscene - Blossom 怒放_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili中文世界里重拾Demoscene的尝试仍然零星的出现在互联网社区中,Ubuntu论坛里cjxgm曾经在2010年到2011年间尝试制作过一些Demo,而ShaderToy中EvilRyu的一些作品,也引起过西方Demoscene社区的注意。近年来创意编程作为一些美术和新媒体专业的课程被引入,客观上创造了让更多人接触Demoscene的条件。让我们似乎又看到了在中国重建一个Demo社区的期望。
要建设一个活跃的Demoscene社区注定需要许多人的不同努力,即使在相对起步较早的北美和日本,Demo社区仍然仅仅局限于一个非常小的圈子,只有欧洲我们才能看到真正意义上繁荣的Demo社区。但我相信当年那些“吃螃蟹者”的勇敢尝试,仍然会给今日中文社互联网社区留下许多借鉴和启示。