数字考古:100件作品背后的数字艺术史

作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:33960167
创建于:2018-02-25 5:25:36
修改于:2018-02-25 7:06:52


数字考古(Digital Archaeology)是英国的一个数字文化遗产保护计划,从2014年起,作为“数码巴比肯”的一个关键展区出现。目前这一展览正在北京王府中環公开展出。

对于中文世界的观众来说,这其中大部分的作品都是很难有机会在中国境内见到的,是一次极好的向中文世界介绍数字艺术历史的机会。本文是布展者为这次展览编写的作品名录,从中可以看到从1970年代以来40年间数字艺术发展的脉络,更是相关行业爱好者很好的参考资料。同时为了给中文世界的读者更多有价值的信息,翻译时补充了一些视频和链接资料。

原文链接:Digital Revolution

经过18个月的准备,数码巴比肯终于与观众见面了。作为一场关于数字艺术、设计、电影、音乐、网站、光盘和电子游戏的展览,我非常有幸参与到其筹办过程中。

我的工作,是使用100件创造性的作品,介绍开始于1970年第一颗微处理器(Intel C4004)出现之前的数字文化的历史。不过,非常重要的一点是,数字革命的种子是由50年代和60年代许多开创性的工作所洒下的。这其中包括了William Fetter的波音人(Boeing Man)[1],Charles Csuri的蜂鸟(Hummingbird)[2],以及知觉认知研究(Studies in Perception)[3]中Ken Knowlton向那些最早发觉电脑创造性潜力的先驱们致敬的作品。

William Fetter在波音公司开发的电脑形象Boeing Man
推荐一篇关于这段历史的中文文章: 缺席的一段历史 从「艺术与科技」到「数位艺术」

1970年代

第一件展品应当要数约翰康威的生命游戏[4],作为一件生成艺术作品,它可以自行演变成为超出那些定义它最初形态的人们的想象的形态。第二件作品则是拉夫·贝尔(Ralph Baer)的米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)[5],它是历史上第一款游戏主机,并启发了雅达利(Atari)Pong[6]的出现。紧接着出现的则是其他一系列改变游戏规则的硬件,包括了Altair 8800[7]和Apple II[8] - 以及《打砖块》(Breakout,展区中译为突破)游戏[9]和Commodore(康懋达) PET[10],这些设备将电脑革命的成果带出实验室并走向家庭。

连接有终端的Altair 8800,比尔盖茨最早的BASIC解释器就是为这款电脑开发的
【混乱博物馆】生命游戏:另一种计算机喷神JAMES系列:最早的家用游戏机《odyssey》【8-Bit Guy】Commodore 的历史 第一部 PET 篇【黑历史向】

如果对早期的个人电脑和游戏机发展史感兴趣,可以找一下这两部电影:

The Commodore Wars

Easy to Learn, Hard to Master - The Fate of Atari

从这时开始,娱乐成为推动数字创意产业的原动力,这包括了《迷宫大战》(Maze War)[11],《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)[12],《太空入侵者》(Space Invaders)[13],Speak & Spell[14]及MUD1[15]等游戏,以及《西部世界》(Westworld)[16]和《星球大战》[17]这样的电影。但艺术家和研究者同样扮演了重要的角色,Herbert Franke的GRAMUS[18]将图像和音乐相结合,河口 洋一郎(Yoichiro Kawaguchi)的《成长模型》(Growth Model)[19]、Lillian Scwartz的《Pixillation》[20]、Ed Catmull的《电脑生成手掌》(Computer Generated Hand)[21]和Peter Foldes的《饥饿》(Hunger)[22]则开创了电脑动画的先河。Paul Brown的Builder Eater[23]探索了细胞自动机,Lynn Hershman[24]对LD光盘格式进行的试验,以及《白杨树镇电影地图》(Aspen Moviemap)[25]则为30年之后的谷歌街景绘制出蓝图。

Lynn Hershman的LD交互光盘Lorna,完整的流程可以在这里找到:The Patron Saint of Ruined Media: On Lynn Hershman Leeson’s Lorna,相比录像带,光盘媒体的随机访问特性可以让其用于制作交互式内容和视频游戏,这一功能在后来的VCD和DVD格式中被继承下来。

关于《巨洞冒险》、MUD1等文字冒险游戏的历史,可以看这部电影:《得到油灯》照亮文字冒险游戏的世界(磁力链+网盘 电影下载)

关于更多

【8-Bit Guy黑历史】Speak & Spell -70年代的“电脑”评测《饥饿》 Hunger (1974)Aspen Interactive Movie Map

1980年代

80年代是属于家用电脑的10年,Sinclair ZX80[26]的出现之后,Atari制作了销售商演示程序(Dealer Demo)[27]来推销其Atari 400/800家用电脑,而苹果Mac电脑[28]也随着电脑生成的《梳头的女人》(Lady Combing Hair)[29]一同亮相。安迪·沃霍尔(Andy Warhol)在Amiga 1000发布时,使用Amiga的ProPaint程序创作了黛比·哈利(Debbie Harry)的肖像画[30]。许多具有代表性的游戏也在80年代出现,包括了《吃豆人》[31]、Game & Watch[32]、Gameboy[33]、《超级马里奥兄弟》[34]、《3D Monster Maze》(3D怪兽迷宫)[35]、《Elite》(精英)[36]以及我在青少年时期花费了不少时间的《Manic Miner》(疯狂矿工)[37]。

Macintosh电脑发布时的MacPaint演示图像《梳头的女人》
Andy Warhol paints Debbie Harry on an Amiga从卧室到亿万产业:David Braben与《Elite》从卧室到亿万产业:Matthew Smith与《疯狂矿工》
安迪·沃霍尔为黛比·哈利创作的肖像

80年代我们还看到了数字音乐的诞生,包括Afrika Bambaataa[38]、贺比·汉考克(Herbie Hancock )[39]、Jan Hammer[40]、Peter Gabrielle[41]和凯特·布什(Kate Bush)[42]等音乐家都曾使用过世界上第一部数字采样器Fairlight CMI[43]。而另外一些音乐家,The Human League[44]、Heaven 17[45]、闪耀大师(Grandmaster Flash)[46]、迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)[47]和王子(Prince)[48]则是第一款数字鼓机Linn LM-1[49]的忠实用户,1985年,第一款配备有MIDI接口的家用电脑Atari ST[50]发布并被整个音乐行业所接受,最具有代表性的用户包括Bomb The Bass[51]、EMPD[52]、Portishead[53]、超凡乐团(The Prodigy)[54]以及Goldie[55]。

展厅里的Fairlight CMI,关于Fairlight CMI的更多介绍可以看这篇回答:Fairlight CMI是什么?

关于Atari ST的更多资料,可以阅读本专栏的另一篇文章:Atari ST是如何影响录音工业的?

Linn LM-1的宣传彩页

电脑成像(CGI)也在1980年代出现,1982年的《电子世界争霸战》(Tron)是一部划时代的作品,但迪士尼不许我将其列入展品之中(呃),因此我展示了来自一家专门为电影制作电脑成像特效的公司Roberts Abel and Associates的一部展示短片《High Fidelity》[56],展览中还加入了第一个由电脑生成的,具备照片一般真实效果的电影角色,约翰·拉塞特(John Lasseter)为《少年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes)[57]制作的彩色玻璃骑士,但皮克斯却不许我展示塞拉特后来的成名作《小台灯》(Luxo Jnr)和《玩具总动员》。幸运的是20世纪福克斯答应我将《深渊》(Abyss)[58]参展。MTV开始将让一部分音乐录像的制作资金投入到电脑成像制作上,典型的作品包括了Steve Barron使用Quantel Paintbox[60]为Money For Nothing[59]制作的MV。

恐怖海峡 Dire Straits - Money For Nothing(Offical Video)
Quantel Paintbox是早期的电视特效专用电脑,主机的上方安装有10英寸硬盘,容量有335MB,在当时已经堪称“海量”了

1990年代

1990年代万维网[61]的发明带来网络艺术的出现,数码巴比肯展示了JODI[62]、Olia Lialina[63]、Alexi Shulgin[64]以及Vuk Ćosić[65]的作品。跳舞宝宝(A Dancing Baby)[66]开始以病毒式传播。Antirom[67]、John Maeda[68]、Daniel Brown[69]、Tubatomic[70]、Word.com[71]以及William Latham[72]则在交互形式上进行了诸多尝试。

跳舞宝宝原本是3DS Max角色动画插件Character Studio的演示文档,后来成为互联网上最早流行的模因(meme)之一

JODI: joid.org/archive/

My boyfriend came back from the war是Olia Lialina在1996年创建的网络艺术作品,她使用iframe创建了这一最早的网页交互作品,后来被广泛使用在网页中创建交互效果的Javascript在1995年底才刚刚出现。

万代、微软和第四台(Channel 4,一家英国电视台)图文电视则为人们带来了拓麻歌子(电子宠物)[73]、《扫雷》[74]和《Bamboozle》[75],但电子游戏仍然是人们打发时间的主要方式,具有代表性的作品包括了《街头霸王II》[76]、《古墓丽影》[77]、《另一个世界》(Another World)[78]、《德军总部3D》[79]、《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)[80]等。Eboy[81]以电子游戏图像创作艺术作品,与之同时电脑成像行业开始试验性的使用动作捕捉技术——《天才除草人》(Lawnmower Man)[82]以及更加完善的3D建模——《终结者2》[83]及《侏罗纪公园》[84]。

1997年前后仿制的廉价版电子宠物曾经在中国内地火爆一时,成为许多人童年的回忆:20 年了,你还记得当年养过的"电子宠物"吗?

许多人可能对这种像素风格的图像非常熟悉,但却未必知道这种风格的起源是eBoy:eBoy PT BarefeetJetGlider 01k

许多人可能对电视遥控器上的四色按钮感到奇怪,而它们最早的应用就是来用于类似《Bamboozle》这样的图文电视游戏

2000年代

2000年代,Soda[85]、Joshua Davis[86]、Hi-ReS![87]和中村勇吾(Yugo Nakamura)[88]等人继续将交互设计推向新的高度,而商业品牌也开始认真的对待互联网的作用,在展览中,我们展示了优衣库跳舞时钟(Uniqlock - 优衣库)[89]和小鸡侍者(Subservient chicken - 汉堡王)[90]。但最为显著的变化则是社交网络的出现,Jonathan Harris和Sep Kumvar的We Feel Fine[91]和João Wilbert的Exquisite Clock[92]使用互联网作为其内容的来源。而Golan Levin也是数字艺术展不可缺席的大咖,他的作品Eye Code[93]令人惊叹的预示了斯诺登在2013年披露的全球监控计划的出现。

Uniqlock Original Dance Music Compilation汉堡王 - Subservient Chicken RedemptionGolan Levin:眼睛互动装置Eyecode

关于Eyecode,作者曾经在TED做过一期演讲:Golan Levin (戈兰•莱文) 做可以与你对视的艺术

We Feel Fine是利用数据可视化技术和互联网数据生成的艺术作品

《最终幻想:灵魂深处》[94]是第一步照相写实风格的电脑动画电影,《指环王:双塔奇兵》[95]中古鲁姆(Gollum)利用动作捕捉技术和其他角色无缝互动,《天空上尉与明日世界》[96]中则使用电脑生成了全部的场景。2000年代同事还出现了一些最为成功的电脑游戏作品,包括《模拟人生》[97]、《侠盗猎车手3》[98]以及《Wii运动》[99],但真正改变世界的则是智能手机的流行。

没有任何一款App能够比《愤怒的小鸟》[100]更能代表这场重大的变革了。因此它出现在这次展览的最后。当数十亿人开始将没有翅膀的小鸟弹向坏小猪的时候,数字文化已经成为(主流)文化了。