作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:24598133
创建于:2016-12-29 3:33:55
修改于:2020-04-11 5:36:49
第一次点开?请看:声卡和游戏音乐的发展史(上)
在计算机工业的历史中,许多公司都选择了依靠现成的配件设计产品,以此节约开发成本并加快产品投入市场的速度,这种策略不仅被PC兼容机制造商所实践,在IBM PC和AdLib合成器声卡也是成功实践这一思路的实例。AdLib使用雅马哈YM3128——一款所有人都可以买到的芯片——来产生声音。正因如此,这款声卡价格低廉,并成为最早被电脑游戏所广泛支持的声卡之一,AdLib树立了适用于IBM PC兼容机的第一个事实标准。创新音乐系统希望通过Game Blaster树立新标准的尝试以失败告终,但改头换面后的创新实验室不会再犯和上一次同样的错误。声霸卡(Sound Blaster)搭载了AdLib所采用的YM3812芯片,使其和现有的工业标准完全兼容。此外,声霸卡还具备两个需求旺盛并且AdLib所不具备的功能:游戏摇杆接口,和录制与播放数字音频的能力。虽然声霸卡发布之初很少有游戏使用到它播放数字采样的功能,但游戏摇杆接口却成为一个有力的卖点。当时一张游戏摇杆接口卡的价格大概是50美元,相比同时购买AdLib声卡和游戏摇杆接口卡,购买声霸卡显然更加物美价廉。声霸卡一跃成为电脑音频的新标准,虽然AdLib的推出了性能优越的后续产品AdLib Gold,但是由于缺乏创新实验室所擅长的销售技巧,AdLib被迫于1992年申请破产。
第一代声霸卡包括一颗向后兼容Game Blaster的芯片,可以播放8比特23kHz的音频,也能够以8位,12kHz的质量录制音频,其播放和录制功能都只支持单声道。虽然这一规格明显达不到CD音质,但对于游戏音效来说已经相当不错。在声霸卡出现之前,许多游戏在使用AdLib声卡播放音乐的同时仍需要利用PC喇叭来播放音效,使用声霸卡播放数字音频的效果要明显优于前一个组合。不过声霸卡的小毛病也不少,它需要用户手动分配IRQ中断,因此时常会与电脑里的其他硬件冲突。播放数字音频之前会有破音,也时常会让电脑死机。
铁血十字军:义无反顾(Crusader: No Remorse - 1995)
作曲者:Daniel Gardopee,Andrew G. Sega,Straylight Productions;开发者:Origin;发行商:电子艺界
Crusader-Sound-Blaster 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/17PHG4lW3Tz8T988N80SJxg
这一出自《铁血十字军》安装程序的片段展示了声霸卡播放数字采样音乐的功能。虽然声霸卡只能支持8比特单声道音频,但《铁血十字军》配乐的声音质量仍要好于大多数使用YM3812芯片的游戏。而AdLib声卡的功能完全无法重现与之相同的效果。
天旋地转(Descent - 1995)
作曲者:Ken Allen,Brian Luzietti,Larry Peacock,Leslie Spitzer,Jim Torres,Tim Wiles;开发者:Parallax Software;发行商:Interplay
Descent-Sound-Blaster 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1d_I34qRitTBIjiRIPiEzpA
《天旋地转》是少数单独为声霸卡和Sound Blaster 16单独制作音轨的游戏之一。这一为OPL2芯片所制作的音轨利用了声霸卡上的YM3812芯片,这意味着它的音效与AdLib声卡上的效果完全相同。
天旋地转2(Descent II - 1996)
作曲者:Johann Langlie,Brian Luzietti,Mark Morgan,Larry Peacock,Peter Rotter,Leslie Spitzer;开发者:Parallax Software;发行商:Interplay
Descent-2-Sound-Blaster 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1lAIZfvXViCxVLOtf2lV_6w
这首来自《天旋地转2》的曲目相比上一代中的那首更加复杂和成熟,几乎已经超越了YM3812所能达到的上限,在乐曲的尾部,可能是由于达到了声霸卡所支持的复音上限,乐器开始逐渐切出。
MIDI,即乐器数字接口,发明于1982年,顾名思义,这一接口为数字乐器提供了相互通信的手段。利用MIDI接口,音乐家只需要操作一个键盘,并将其连接至类似于MT-32这样的声音模块(音源),就可以使用多种不同乐器的音色。键盘发出的命令中包括了像乐器编号及音符的音高、音量和持续时间等信息,而声音模块则将命令所请求的声音播放出来。同时MIDI也被用作电脑和电子乐器之间的接口,使MT-32可以用来播放游戏音轨。不过在1991年之前,MIDI设备间存在着一个严重的问题:没有标准的乐器编号。001号乐器可能是某台合成器上的三角钢琴,但在另一台合成器上就变成了电吉他,此时的MIDI音乐必须使用与创作时相同的合成器来播放才能还原出正确的声音,通用MIDI(General MIDI)的出现改变了这一局面,它定义了包含128个乐器的标准化列表。制造商们可以在他们的合成器中包含额外的乐器和功能,但一款符合GM标准的产品必须包含这128种基本乐器。
Sound Canvas SC-55是罗兰第一款GM兼容音源。也被视作播放通用MIDI游戏音轨的首选设备,这一方面是因为它出色的音质,另一方面则是因为许多作曲家在制作游戏音轨时所使用的也是这款音源。虽然GM标准规定了128种基本乐器列表,但采样和合成器芯片却是由制造商们自行提供。因此即使是播放相同的MIDI音轨,乐器的平衡和音质也会因为设备的区别而略有差异。因此对于许多游戏音轨来说,如果想准确地听到它们作曲时的原貌,唯一的办法就是使用SC-55来播放它们。
虽然Sound Canvas SC-55是1991年市面上最好的MIDI合成器之一,但在音乐家以外的市场上取得的成功却很有限。这时游戏玩家们所希望的是数字音频播放功能,和与声霸卡的兼容性。如果想体验当年电脑游戏的顶级声效,玩家需要同时购买用于MIDI音乐的Sound Canvas SC-55和用于音效的声霸卡,但很少有人愿意在游戏音乐上花费超过1000美元购买硬件。Sound Canvas是罗兰相当成功的一条产品线,直到今天我们仍然能买到SC-55的后代。
狩魔猎人:父之罪(Gabriel Knight: Sins of the Fathers - 1993)
作曲者:Robert Holmes;开发与发行:Sierra On-Line
Gabriel-Knight-Sins-of-the-Fathers-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1nQpukKeWoRvzaM3PhxTfng
Gabriel-Knight-Sins-of-the-Fathers-2-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1_FKrwUMLS58VyYwjDsoZYw
Gabriel-Knight-Sins-of-the-Fathers-3-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1pNv3ONRTGKTmzuD2K87zWA
雪乐山在《狩魔猎人》系列第一款产品中所使用的SC-55音轨,同时受到了古典、爵士和摇滚音乐的影响,全面地展现了这款音源的功能,热别值得注意的是华丽的钢琴、风琴和第一首乐曲三分之二处的和声。
英雄傳奇4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness - 1993)
作曲者:Aubrey Hodges;开发与发行:Sierra On-Line
Quest-for-Glory-IV-1-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1GUT4bWB1KmSBk2Vzwva-wQ
Quest-for-Glory-IV-2-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1aUUoiMSh_8F-pzR4gYblaA
Quest-for-Glory-IV-3-SC-55 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1nwYh1pQUDWxgEDkrOGuMFA
相比MT-32,SC-55不仅有着更加优秀的声学三角钢琴音色,其吉他音色也远远超过前者。《英雄传奇4》因贵重使用了大量电吉他音色,并使用了包括推弦(bends)、拨片震音(Tremolo Picking)和击弦(hammer-on)等诸多真实的演奏技巧。
90年代初,许多人都相信Gravis会是声卡大战最后的赢家。此时的创新实验室对声霸卡的改进工作进展缓慢,因为并没有任何一家公司对其构成真正的威胁。创新在这时的旗舰产品是Sound Blaster Pro,包括了两颗雅马哈YM3812,用于播放立体声音乐,可以录制最高22.05kHz的立体声音频,或是高达44.1kHz的单声道音频,但采样位数却仍然被限制为8比特。Gravis Ultrasound在此基础上向前迈出了重要的一步,Ultrasound声卡在出厂时即可播放16位音频,并以44.1kHz录制8比特音频采样,通过额外的升级子卡,它可以录制与CD音质完全相同的16比特音频。
Ultrasound声卡的合成器部分也遥遥领先Sound Blaster Pro。Ultrasound内置有256KB采样内存,并可以扩展到1MB。使用采样内存,作曲家和游戏程序员可以制作“Tracker音乐”——创建数字采样并进行加工处理,而不是仅仅向硬件合成器发送指令——所有的采样都被完整地存储在声卡内存当中。此外Ultrasound还具有可以对每个声部的音量进行独立调节的硬件混音器。当然,Sound Blaster Pro同样支持Tracker音乐,但却没有內建采样内存,并且需要依赖电脑处理器进行混音。对于当时采用386或486处理器、只有4MB或8MB内存的电脑来说,将256KB内存分配给音频样本的同时使用处理起来处理混音会消耗大量的系统资源。而使用Ultrasound声卡运行游戏通常可以获得更好的音质和更为流畅的动画效果。
不过,除了铁杆游戏玩家、音乐家和Demoscene制作组成员之外,普通用户对Gravis UltraSound并不买账,由于缺少YM3812芯片,UltraSound无法完整兼容Sound Blaster的功能,而此时的创新实验室已经树立起消费者们采购声卡的行业标准。我的研究发现,Gravis在1991年时就已经对外公开了UltraSound声卡,但直到1992年10月才开始销售,这让创新获得了准备反击的宝贵时间,并在1992年6月发布了Sound Blaster 16。
天旋地转(Descent - 1995)
Descent-Gravis-UltraSound 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1RWoFosIt-N9cBci4pvrjgw
想找到一款对Gravis UltraSound声卡支持比较完善的游戏并不不容易,但拥有UltraSound声卡的《天旋地转》粉丝们可以体验到比Sound Blaster 16更好的音效。虽然立体声分离度仍然略逊于Sound Blaster 16, 但合成器采样和高质量的鼓声让Gravis版本的《天旋地转》呈现出引人入胜的techno曲风。
天旋地转2(Descent II - 1996)
Descent-2-Gravis-UltraSound 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1alAtCvcPLaGGVSErgEq4zg
Gravis版本的《天旋地转2》音轨有着与Sound Blaster 16的版本同样优秀的表现。当你在聆听这个版本的音轨时,会不由自主地感受到它专门为Gravis UltraSound优化时的匠心别具。电吉他音色相比Sound Blaster 16更为动听,整段音轨都没有超过UltraSound的最大复音数,因此所有的配器都得到了完整保留。
Souund Blaster是创新实验室的标志性产品。这款声卡先是作为创新的旗舰产品推出,而当后来更高级的产品面世后,它又作为一款平价产品继续在市场上打拼。直到90年代临近结束之时,仍然有许多电脑仍安装有Sound Blaster 16声卡及其复制品——这时许多Sound Blaster的克隆版本纷纷出现在市场上——对大多数消费者而言,录制并播放16位音频已经可以完全满足他们的需要了。Sound Blaster 16搭载有一颗升级后的合成器芯片,雅马哈YMF262——也就是OPL3芯片——他可以同时播放18复音,并且支持立体声音效。可惜只有少数游戏音轨发挥出YMF262的全部潜能,大多数作曲家在针对采用FM合成器的声卡创建音轨时都会以最低需求为基准,针对AdLib和初代声霸卡所使用的YM3812编写音乐,因为大多数电脑都至少拥有两者之一。而等到Sound Blaster更加普及之后,游戏音乐已经普遍转用预先录制的音轨了。
Sound Blaster 16兼容两款扩展配件,这两款扩展配件都由创新开发。第一款是Wave Blaster合成器扩展子卡,这款扩展子卡内置符合通用MIDI规范的数字音色样本。通常认为Wave Blaster的音质要略逊于罗兰的Sound Canvas SC-55。另一款扩展配件则是被称为高级信号处理器(Advanced Signal Processor)的扩展芯片,可以为录音工作室提供高保真及低延迟的录音功能。这两款扩展配件,特别是ASP在今天都已经很难再找到了。
Second Reality (1993)
作曲者:Peter Hajba (“Skaven”)和Jonne Valtonen (“Purple Motion”);开发与发行:Future Crew
Second Reality 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/19Nu2v3W-NJG_7HcmNhlw-g
像Second Reality这样的演示程序(Demo)通常是由希望进军游戏业的年轻的程序员、作曲家和图形艺术家们共同开发的,其中许多人日后都取得了相当的成就。这部作品并没有使用板载的OPL3合成器,而是充分利用了Sound Blaster 16重现立体声数字样本的能力。在公开发售的MindCandy DVD光盘中,您可以看到Second Reality的演示录像。
铁血十字军:义无反顾(Crusader: No Remorse - 1995)
Crusader-Sound-Blaster-16 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/17gxPCQ2C25GdrpNvbJhicg
Crusader-No-Remorse-Sound-Blaster 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1b21AK32ByXUTzEdl7OuKGg
这个版本的《铁血十字军》音轨可以让我们听到从8位音轨提升到16位音轨带来的提升;音乐更加清晰和宽广,而更重要的一点则是立体声效果。第二个片段则展示了《铁血十字军》最为著名的特色:硬朗的techno。
天旋地转(Descent - 1995)
Descent-Sound-Blaster-16 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1ePjhPdWlb-oRCotS1q8clw
这一版本的《天旋地转》音轨突出了Sound Blaster更高级的OPL3合成器的特性。播放立体声合成音乐的能力使音乐更有深度。此外我发现这一版本的打击乐也更加“拳拳到肉”。《天旋地转》机器续作是少数可以让你在OPL2和OPL3之前切换并比较其差异的游戏。
天旋地转2(Descent II - 1996)
Descent-2-Sound-Blaster-16 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1omvKRoFtJXn5jnfIkuZung
这首出自《天旋地转2》的作品让Sound Blaster 16所搭载的OPL3 FM合成器芯片完全展示出自身的实力。虽然YMF262芯片并不完全能够表现震撼的低音和鼓声,但更好的打击乐效果和立体声的加入让这一版本的表现明显优于初代声霸卡上OPL2的版本。
如果不是其辉煌的销售业绩,创新公司很可能会一直默默无闻下去。1992年创新发布了可以录制和播放16比特CD音质的Sound Blaster 16,当1994年他们打不Sound Blaster AWE32时,许多人认为它将支持32比特音频,并在没有认真查看其规格的情况下买下这款声卡。事实上,AWE32的采样位数仍然是16比特,数字“32”实际上指的是它全新的合成器芯片——EMU8000——这款芯片可以支持多达32复音。
1996年创新发布Sound Blaster AWE64 Gold时也采用了类似的命名方式。虽然技术长将AWE64可以支持高达64复音,但半数的复音是通过软件合成器和电脑处理器生成的,这会带来明显的性能损失。此外软件合成器所生成的声音与硬件合成器截然不同,让这两者几乎不可能在一部音乐作品中同时出现。尽管如此,AWE32和AWE64对于当时的MIDI音乐家们来说仍然是非常优秀的产品,两款声卡都带有板载内存,可以用来加载成为“SoundFont”的声音采样。使用SoundFont技术,作曲家们可以突破声卡自带MIDI乐器音色的限制进行创作。1998年,Sound Blaster Live!声卡进一步改进了SoundFont功能,使用系统内存代替昂贵的声卡内存来存储SoundFont采样库。
暗黑破坏神(Diablo - 1996)
作曲者:Matt Uelmen,开发和发行:暴雪娱乐
Diablo 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1NQPKum__GTw2b4c2kLvV5w
90年代中期,大多数游戏开始使用CD-ROM作为载体,许多电脑在此时也使用了与Sound Blaster 16相似或更好的声卡。性能更加强劲的硬件和更大的存储空间让游戏可以内置作曲家们使用自己的设备预先录制完成的音轨。虽然《暗黑破坏神》的大部分音轨都表现平平,但这首优秀的作品却为这部缺少旋律的游戏增加了一抹亮色。
Flowerguy’s Pool Party (2001)
作曲者:Jake Kaufman
Flowerguys-Pool-Party-Sound-Blaster-AWE32 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1q7JgaFovrjRkpRZKzHb0ig
这首爵士曲风的Impulse Tracker作品展现了90年代末到2000年代初这段时间里Tracker音乐发生了怎样的演变。《Flowerguy’s Pool Party》使用了多达21复音,展现出丰富而有层次感的音效效果。主旋律中大量使用的包络和音量变化来避免Tracker音乐的机械感。
猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island - 1997)
作曲者:Michael Land;开发和发行:LucasArts
Curse-of-Monkey-Island 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1PfyFObQ2q8RU_aTen0fWPw
虽然CD-ROM格式的广泛应用让预先录制数字音轨成为可能,但存储空间仍然是大型游戏不可忽视的限制因素之一。如果将《猴岛的诅咒》的音轨刻录成CD,这些音轨将填满整整两张光盘。为了给游戏中的图像和对白流出空间,LucasArts将音乐的采样率降低为22kHZ。而这段受古斯塔夫·霍尔斯特启发的管乐片段我们不得不等到DVD-ROM的时代才能听到其CD音质的版本了。
1997年,Intel推出了AC'97音频编解码器(codec),让硬件制造商可以讲Sound Blaster 16的所有功能集成到电脑主板上的一颗芯片中。AC’97编解码器依靠电脑处理器来完成生成音频所需的大部分工作,这会损失一部分游戏性能,但而易见,在几年之内电脑处理器就可以快到让这种性能损失小到可以忽略不计,曾经设立行业标准的创新实验室的地位从此一落千丈。到2000年的时候,几乎所有电脑主板都集成了AC'97编解码器,而电脑制造商则可以在满足大多数用户对音质的需求的同时降低生产成本。2008年声卡的销售额相比2000年下降了超过八成。
虽然许多集成声卡芯片仅仅内置了简陋的通用MIDI合成器,合成音乐的品质往往被忽略,甚至只有老旧的初代声霸卡的水平。所有的现代游戏都使用了预先录制的数字音轨,而所有需要使用合成器的音乐家则需要单独购买音源模块或使用软件合成器。因此集成声卡芯片中的合成器部分很少被用到。
在市场的另一端,创新正在与Avid/M-Audio和华硕等企业争夺专业录音和硬核游戏玩家这样的小众市场。现代声卡吸引用户的特点包括了支持用于游戏和电影的杜比环绕声,可以模拟诸如洞穴和走廊等特殊环境的后期处理功能,以及用于专业录音室的24位192kHz高保真音频。
上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion - 2006)
作曲者:Jeremy Soule;开发者:Bethesda;发行商:2K Games
The-Elder-Scrolls-IV-Oblivion 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1X0uLselkcVs8gNfcTPcPSg
高品质的压缩算法和DVD-ROM媒体让现代游戏音乐家无需对磁盘空间进行特别的优化。今天,角色扮演游戏的音轨通常由现场演奏的乐器和高端合成器混合而成,营造出大型管弦乐队的效果。在线分发渠道的出现也为作曲家们提供了发行作品的新途径,完整的《上古卷轴》音轨可以在作曲家Jeremy Soule的网站DirectSong订购。
英雄传奇5:火龙试炼(Quest for Glory V: Dragon Fire - 1998)
作曲者:Chance Thomas;开发者:Yosemite Entertainment;发行商:Sierra On-Line
Quest-for-Glory-V 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1lskl5m8w3LLJ9U9mwveV7A
90年代末,Chance Thomas参与了让游戏音乐作为一个新类别加入格莱美奖评选的行动中。而《英雄传奇5》则是这一行动的关键组成部分之一,这一作品证明了游戏音乐的内涵和品质都在逐渐与电影音乐看齐。从某种角度上,Thomas的愿望在2011年时得以实现,来自《文明4》的音轨“Baba Yetu”赢得了格莱美最佳器乐编曲伴唱奖。而《英雄传奇5》的音轨被则在最近上架iTunes重新发售。
弹弹跳跳闪避人(VVVVVV - 2010)
作曲者:Magnus Pålsson;独立开发并发行
VVVVVV 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1uGWGjprgb6KSpvTxSaG5NQ
对许多新生代的作曲家而言,游戏音乐始终伴随着他们的撑场。许多人开始转向从经典游戏闪烁的蜂鸣声中获取灵感。像Freezepop和Anamanaguchi这样的现代乐队成功地将器乐、人声和任天堂与Game Boy这样的老式游戏机有机的结合在一起。独立游戏《弹弹跳跳闪避人》的音轨听起来像是80年代的音乐,但作曲家Magnus Pålsson(“Souleye”)通过加入一系列意想不到的和弦变化和特殊技巧,提醒听众们他们所听到的是完全原创的音乐。在Pålsson的网站上可以欣赏到完整的音轨。
虽然直到80年代末之前,大多数的IBM兼容机用户能听到PC喇叭的声音就已经心满意足,但喜爱其他电脑平台的人们在1982年Commodore 64发布之时就已经开始享受更好的音效了。Commodore 64安装了一颗由MOS Technology开发的独立声音芯片,被称为6581 Sound Interface Device——简称“SID”。SID是一颗音乐合成器芯片,可以同时演奏三个声部,每个声部可以使用四中不同的波形之一,同时每个声部也支持一系列独立的控制参数,如滤波器(filter),起音(attack)和延持(sustain),因此可以产生变化莫测的声响效果。虽然SID芯片已经停产并日渐稀少,但它仍是音乐家和老式电脑爱好者眼中的宝物,并用于包括HardSID声卡和SidStation合成器这样的当代产品上。Commodore总共销售了2200万台Commodore 64电脑,并成为历史上最为畅销的电脑机型。SID芯片所激发出的热情促成了像Kohina这样的流媒体电台的成立,致力于保存这些音乐遗产并将其传递给下一代。
1985年,Commodore发布Amiga 1000的冲击波再次震撼了电脑音乐的世界。Amiga 1000具有代号为“Paula”的定制声音芯片,可以播放使用8比特采样的Tracker音乐,可以同时将两个声部送往左声道,另外两个送往右声道,从而产生立体声效果。每个声道都支持独立的音量控制,而作曲家们则可以使用任何他们希望使用的8比特采样。因此Amiga平台上产生了许多相当专业的音乐作品。此外Paula还负责控制Amiga 1000的软驱和串行端口。
整个80年代,Commodore 64和Amiga电脑为游戏玩家提供了IBM兼容机所无法比拟的视听享受,但许多消费者仍然倾向于IBM兼容标准的安全性。从1990年代初开始,PC兼容机的技术规格已经逐渐赶上Amiga的顺平,而Commodore则在光盘游戏机上进行着一场豪赌,即1993年的CD32。最终CD32未能创造出可以维持公司运行下去的利润,Commodore最终于1994年宣告破产。DVD光盘《永远的Amiga视频版》(Amiga Forever Video Edition)在几部记录Commodore全盛时乐观的电影中间,也包含了一部记录Commodore最后时光的电影。
战场之狼(Commando - 1985)
作曲者:Rob Hubbard;开发者:Capcom和Elite;发行商:Data East
Commando-Commodore-64 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1bZlEIGf9mPaV-I1-t6WsMA
Rob Hubbard在Commodore 64粉丝眼中是一位传奇式的作曲家,他曾为超过100部游戏作品作曲。他独特的作品以独特的旋律感和大量使用琶音表示的和弦而著名。琶音和弦的技巧在Commodore 64作曲家中非常流行,因为这一技巧在Commodore 64上的效果要比在PC喇叭上好上不少。
吉娜姐妹(The Great Giana Sisters - 1987)
作曲者:Chris Hülsbeck;开发者:Time Warp Productions;出版商:Rainbow Arts
Great-Giana-Sisters-Commodore-64 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1Pjdm1nmY39bo4LbphIrtRw
凭借简单的旋律和独特的和弦进行,这首吉娜姐妹的主题歌时常被人们称为最受欢迎的Commodore 64游戏音轨。
Full Contact(1991)
作曲者:Allister Brimble;开发和发行:Team17 Software
Full-Contact-Amiga 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/12T1nMbsUMW4eFCTWWq8xhQ
虽然Paula声音芯片只能同时播放四个复音,但数字采样的运用可以突破这一规则。通过对和弦的采样和加工,作曲家们可以编写出听觉上超越Amiga所能容纳的复音数的复杂音轨。
超级战士2(Turrican II: The Final Fight - 1991)
作曲者:Chris Hülsbeck;开发者:Factor 5;发行商:Rainbow Arts
Turrican-2-Amiga 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1h7gJxJLKCh3-X2sb9y7f4Q
作曲家Chris Hülsbeck没有沿用Amiga平台原声的四通道.MOD格式,而是自行开发了能够扩展Amiga机能的新格式:即TFMX格式——这一新格式被用在Turrican II的片头曲中——最多可以同时播放七个声部。
Fountain of Sighs(1995)
作曲者:Wojtek Podgorski(“Unreal”)
Fountain-of-Sighs-Amiga 网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1usyTvseYTUu87fTLnmJ0cw
由于Tracker音乐是在demoscene社区中最为流行的格式,自然而然的,很多演示程序(Demo)比赛中都设立的Tracker音乐这一竞赛类别。在1995年在丹麦举办的The Party大会上,Fountain of Sighs赢得了最佳四声道音乐作品奖。
本文中的所有音乐片段都是尽可能使用原始硬件录制的。某些情况下可能使用到模拟器。仅在视觉效果上与原始硬件相同的情况下才会使用模拟器。本文中所有的音乐都仍受版权保护,其版权属于当前的版权所有者。本文中展示的所有音乐仅用于展示历史和教育用途。如果您不希望展示某些音乐片段,请与我联系。
感谢下列网站提供的富有研究价值的宝贵信息和音频及图片资料:Wikipedia, The Oldskool PC, Quest Studios, Crossfire Designs, Yvan286.net, Tom’s Hardware, Wavetable.nl, Tom’s Ultima MP3 Files, Future Crew, Sierra Music Central, MobyGames, Tom’s Dune MP3s, Mirsoft, The Mod Archive, LucasArts Soundtracks, The Sierra Help Pages, 以及 Steve Oakvalley’s Authentic SID Collection。
以上音频资源完整的播放列表:https://pan.baidu.com/s/16kJ30eRJQJfR88ChskFFEQ