【影评】从卧室到亿万产业:英国游戏产业发展史

作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:24229153
创建于:2016-12-10 2:11:45
修改于:2016-12-10 2:28:37


原文:REVIEW: 'From Bedrooms to Billions' A Dryly Informative Look at British Video Game History

曾经有那么一段时光,80年代的一个光辉的时刻,英国人统治了电子游戏产业。对于今天的读者来说这似乎有一点不可思议,但这却是不可否认的事实。

《从卧室到亿万产业》是一部由众筹而得以上映的纪录片,担任制片人和导演的,是Anthony Caulfield和Nicola Caulfield这对夫妻档。这是一部表现力和技术都尚佳的电影,但是,就像没落的日不落帝国的许多东西一样,略显平淡和冗长。

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“《从卧室到亿万产业》的拍摄计划开始于2008年6月,曾经对我们来说是一个非常个人的项目。在完成了许多纪录片之后,我们一直希望能够记录下英国电子游戏产业的兴起,和随之而来的令人难以置信的精彩故事”作为影片联合制片人和导演的Anthony Caulfield这样说到:“最令人着迷的是英国的电脑热潮的起源仅仅是由于对科学的好奇心,但随之而来的却是如滚雪球一般的急剧扩张。当我们开始把这些影片放到一起的时候,我们发现了许许多多不可思议的故事,这些人实际上构成了一个完整的行业体系,其中的一些非常成功,另外一些人却默默无闻。总而言之我们认为这个故事的力度让它早就应该被拍成一部电影。”

这部从20世纪70年代末开始的故事展示了包括许多儿童在内的,相对少数的英国人所具有的创造力和远见,他们让英国在塑造世界范围内的、超过十亿美元的电子游戏行业的过程中扮演了关键的先驱作用,时至今日游戏行业在娱乐业中业已占据统治地位。

在当时,许多少年开发者加入了游戏开发的行列,Eugene Evans就是其中之一,17岁时为Microdigital开发游戏的他年薪高达35,000英镑,相当于今天的100,000英镑

20世纪70年代末,类似于Sinclair ZX Spectrum和Commodore 64等家庭可以负担的家用电脑在英国的突然出现,启发了一小批发烧友、爱好者、学生和企业家开始开发自己的游戏,并在无形中构建了一个基本的邮购市场。

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伴随着这些原始的英国本土电脑游戏的出现的,还有早期的电脑杂志,他们共同点燃了数百万英国学生对电脑的兴趣,而日益增长的需求最终完成了量变到质变的过程,简陋的邮购业务摇身一变成为专业的主流发行商,而水涨船高的收益也让这个行业显得前途无量。

Ocean Software是英国最有影响力的发行商和开发商之一

不过就像许多完全没有历史作为参照的新兴行业一样,前进的道路中充满了坎坷和起伏。

《从卧室到亿万产业》讲述了许多精彩的故事,这其中有争斗、也有成功。回顾了思想家、创造者和怪咖们是如何在短短的数年间让英国的电子游戏产业从一无所有迅速成长为数百万英镑的庞大展业,又是什么原因让英国的游戏产业在90年代之后停止了它征服世界的脚步的。

《007:黄金眼》的游戏设计者Martin Hollis,背景里的电脑是BBC Micro,BBC Micro曾经广泛的应用在教育领域,这个场景应该是模仿80年代的电脑教室而搭建的。
更多关于BBC Micro的内容,请看追寻ARM的起源——Acorn电脑简史

影片中涵盖了对过去四十年来英国游戏行业最重要的开发者、发行商、音乐人和记者的全新采访,还加入了许多精彩的历史影片,以及由游戏音乐家Rob Hubbard和Ben Daglish所全新创作的配乐。《从卧室到亿万产业》展示了那个时代的重要价值,以及它是如何成为英国历史上发明、创新和工业的里程碑的。

《小小大星球》的设计者Mark Healey在影片中谈到Commodore 64对游戏行业的启发

这部电影长达两个半小时……这还没有算上所有额外的采访和附加内容。这部电影显示出制片人对这一题材的热爱,讲述了一个伟大并且影响深远的故事。但是它却缺少了一些洒脱了幽默感。从这一点上来讲这部电影的叙事有一些机械,它很好的组织了一种从A点到B点的叙事,但也仅仅到此为止。就像是一堂讲述游戏历史的历史课。对于一些人来说这部影片非常有趣,但对其他人来说却又可能非常枯燥。也许因为我不是英国人所以抓不住笑点?这很难说清楚,虽然我通常不能很完整的理解这一类纪录片,但这一部影片确实让我觉得有点冷场。

《暗影野兽》的设计者Martin Edmondson在影片中讲到Amiga电脑对游戏

这部影片让我特别感到印象深刻的还有另外两点:首先,Caulfield夫妇在影片中发掘并聚焦了记者和电脑游戏杂志(Zzap 64,Compute!等)在当时的重要作用。虽然我可能会有一点主观成见,但是的确感到在其他与电脑游戏相关的纪录片中记着和杂志的作用通常被掩盖掉了,而《从卧室到亿万产业》中对此浓墨重彩的刻画让我觉得非常精彩。

上图:电脑杂志Sinclair User内景
下图:早期游戏杂志上对游戏的评分,类似的评分规则延续至今

第二点则是这部影片明显的遗漏了任何关于Stamper兄弟(Rare Software和Ultimate Play the Game)的采访,按理来说Stamper兄弟英国是英国最优秀也是最出名的游戏开发者,让这种确实显得特别明显。这部电影中近乎虔诚的提到了他们,但也仅此而已。我知道这对隐居依旧的兄弟基本上已经淡出电子游戏行业(他们在2002年微软收购Rare后不久推出了这间公司),但我仍然希望能够在电影中看到或听到他们对那个时代的回忆。

总而言之,这部电影对于游戏历史爱好者来说仍称得上是一部优秀的电影,如果你对这个领域感兴趣,你会挖掘出“亿万产业”的感觉,但如果你对游戏历史不感兴趣,这部纪录片对你可能就有点陈汤剩饭了。

《从卧室到亿万产业》官方网站:Welcome to From Bedrooms to Billions

Kickstarter主页:From Bedrooms to Billions

iTunes商店:From Bedrooms to Billions on iTunes

Youtube频道:youtube.com/channel/UCw