《Reset》:64位时代的Commodore 64杂志(PDF下载)

作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:22294718
创建于:2016-09-03 12:48:17
修改于:2016-09-03 12:52:09


1994年4月,随着Commodore 64提前结束销售,8-bit电脑的时代正式落下帷幕,仅仅在遥远的东方以“学习机”的形式继续存在着。而在这前后,与Commodore 64相关的诸多电脑杂志也陆续停止发行。而在8-bit电脑似乎已经渐行渐远的今天,却随着互联网的流行找到了新的生命。世界各地的Retrocomputing爱好者被联系在一起,而Kickstarter这样的众筹网站也让之前零星的个人难以完成的创意得以在诸多素不相识的人们的支持下得以实现。

这一次要为大家介绍的,是随着《Commodore 64 in Pixels》图书众筹一起发行的实体杂志《Reset》第8.5期特刊。

《Reset》创刊于2013年,主要以电子杂志的形式发行,其网站为RESET Magazine,除了8.5期Kickstarter特刊只发行印刷版本之外,其他1~9期都可以下载到电子版。(国内镜像在本文最后)

与上一次介绍的《8-bit Magzine》不同,《Reset》是一本专注于Commodore 64的杂志,实际上在欧美的8-bit爱好者社区中,Commodore 64爱好者是数量最多也最为活跃的,这一期《Reset》的访谈栏目专访了ProtoVision的经营者Jak T Rip (JTR) 。

ProtoVision是一家成立于1996年的德国开发团队,20年来一直为Commodore 64开发新的游戏和硬件,他们所开发的硬件包括能够为Commodore 64添加两个手柄的接口卡,以及Commodore 64的以太网卡等等。

They Were Our Gods 是英国作者Paul Morrison的一系列纪念英国游戏发展史的博客,在这一期的《Reset》中,收录了纪念游戏封面设计师John the Brush (John Smith)的文章,这一篇文章同样收录于《Reset》在线版本第五期之中。

《叔比狗历险记》(The Adventures of Scooby Doo)是一款原定于1990年发行的游戏,但是后来由于发行渠道的资金问题导致合同取消,这款几近完成的游戏最终尘封于开发者Peter Ward的软盘中,在沉睡了20多年后终于Peter终于将这款游戏完成并使之重见天日。

老游戏在新的平台上“炒冷饭”大家已经见怪不怪,不过将新游戏移植到老平台的情形却不多见,2014年,就有人将手机上流行的Flappy Bird移植到Commodore 64上。
在这一期特别版杂志中,也介绍了80~90年代Commodore 64杂志的盛况。

而我自己最喜欢的一篇文章,则是Getting Online With Your C64一文,顾名思义,是介绍如何用Commodore 64上网。实际上,使用Commodore 64和电话线Modem连接拨号BBS曾经在80年代末流行过相当一段时间,而Commodore独特的PETSCII字符集具有比标准的ASCII更多的制表符和图形元素,对比由ASCII字符组成的ASCII Art,PETSCII Art具有更强的表现力,在Commodore 64这样的彩色机型上,PETSCII可以组成内容丰富、具有视觉冲击力的画面。

《Reset》杂志1~9期中国镜像

第一期第二期第三期第四期第五期第六期第七期第八期第九期