作者:蓬岸 Dr.Quest
知乎文章编号:21949849
创建于:2016-08-10 12:19:42
修改于:2016-08-10 7:45:44
在前面的几期文章中,介绍了活电脑博物馆中各种活着的古董电脑,从大型主机到PC和可移动电脑,都是观众可以亲自操作的,而这一期作为整个系列的最后一期,主要介绍博物馆中其它的一些展品。
下面的这张图是1960年代电脑上常用的磁芯内存和延迟线内存,磁芯内存是一种非易失性内存NVRAM,与现在的DRAM和SRAM掉电之后丢失数据不同,磁芯存储器在失去电力之后仍然可以存储数据。挑战者号航天飞机在1986年失事,其中一部分的飞行数据就是从搭载的磁芯内存中恢复的。
而延迟线存储器的工作方式则有点类似于今天的半导体内存,需要通过不断刷新来保持数据,不过保存数据的并非是二极管的通电状态,而是线圈中的机械波。
下面这台巨大的圆柱并不是硬盘,而是磁鼓内存,磁鼓内存的原理与硬盘类似,不过却没有硬盘的磁头和盘片,而是使用了巨大的圆筒形磁鼓以及许多的磁头,所以其访问速度更快,可以作为电脑的内存使用,这只磁鼓的使用年份大概是1969年,容量400KB~1.5MB,这个容量今天看起来很小,在当时可是价值3万~6万美元的高端设备。
穿孔卡片式是1960年代常用的外存设备之一,通常用作批量的输入设备,虽然现在穿孔卡片已经很少用作电脑的输入设备,但其进化版本光学卡片仍然被用作考试和彩票等场合。
上面的这台IBM 029与著名的IBM 360大型主机一同于1964年面世,是一台使用了EBCDIC(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code - 扩增二进式十进交换码)的打卡机,这个名字来源于每一个竖排上面都包括了从0~9的十进制数字,电脑读取二进制的打孔状态,而操作者则读取卡片上的十进制数字。
下面的这台机器是IBM 1052打印机键盘(Printer-Keyboard),因为没有远程通信的能力,所以不能称作是电传打字机。这台机器的打印部分非常特别,它使用了IBM Selectric打字机所使用的“高尔夫球”球形打印头。
在1970年代使用微处理器的小型计算器出现之前,机械计算器可能是人们能够接触到的最方便的计算工具,这只Curta发明于1940年的纳粹集中营,从1948年~1972年,Curta系列计算器总共销售了14万只。
从1970年代,随着微处理器的流行,电子计算器逐渐取代机械式计算器成为便携式的计算设备,进入90年代后,Apple Newton和Palm Pilot的出现,定义了日后PDA和智能手机的基本形态。
体型较小,使用嵌入式操作系统的“亚笔记本”,在多点触摸技术成熟之后,进化为以iPad和Android Tablet为代表的专用系统平板电脑,而UMPC则进化为今日的X86平板电脑。
2007年的Surface 1.0(后来成为PixelSense),则展示出未来电脑的一种可能的形态。
下面这张照片主要是80年代的电脑游戏,此时正是电脑平台大战的时期,每一款游戏都跟着长长的平台列表,如果想您还不了解这些电脑平台,可以回头看一下 带你逛西雅图活电脑博物馆(二)、(三)、(四)
陆军野战医院 M*A*S*H,1983年,Atari 2600,Atari 400/800,TI-99/4A
野战排 Platoon,1987年,Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum
铁血战士 Predator,1987年, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
机械战警 RoboCop,1988年,Arcade, Atari ST, Game Boy, Amiga, Commodore 64, Apple II, IBM PC compatible with DOS, MSX, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC, TRS-80 CoCo
夺宝奇兵3:圣战奇兵 Indiana Jones and the Last Crusade,1989年, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, NES, Sega Master System, Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, MSX and ZX Spectrum
虎胆龙威 - Die Hard,1990年,Commodore 64, NES, MS-DOS
这间博物馆的创办者保罗·艾伦是微软的创始人之一,自然博物馆里也少不了微软产品的展示,这个柜台的标签叫“Microsoft Home”,展示的全都是微软在1990年代的软件产品,大盒包装的游戏包括:
疯狂大脚车 - Monster Truck Madness,1996年
近距离作战 - Close Combat,1996年
星际迷航:星际舰队学院 - Star Trek: Starfleet Academy,1997年
精度赛车 - CART Precision Racing,1997年
帝国时代 - Age of Empires,1997年
微软模拟飞行98 - Flight Simulator 98,1997年
而小包装的包括了微软MS-DOS 5.0,MS-DOS 6.22,ENCARTA 95等等,柜台前面展开的杂志中的图片是微软总部1995年的航拍照片。
微软虽然名为“微软”,可是微软生产硬件的时间一点也不短,这倒是坐实了“巨硬”的外号。这张1980年生产的Microsoft SoftCard,是一张为Apple II开发的Z80处理器卡,装上它的Apple II电脑同时具有MOS 6502和Zilog Z80两款当时最流行的微处理器,除了可以运行Apple II自带的BASIC语言解释器和Apple DOS,还可以运行工业标准的CP/M操作系统。所以今天我们大可不必吐槽用苹果电脑装Windows的做法,因为三十多年前的保罗·艾伦几乎也是这么想的。(SoftCard的想法是由保罗·艾伦提出的)。
1983年,微软推出了他们的第一款鼠标——“绿眼睛” Microsoft Mouse,而中间的大黄色轨迹球EasyBall则是1996年针对2~6岁儿童开发的。
这是当年保罗艾伦和比尔盖茨成立微软时的合伙协议,对于微软粉丝来说这可是无价之宝。
保罗艾伦和比尔盖茨当年的名片,旁边的合同上写着微软开出的第一份工资,1516美元。
无论你是古董电脑爱好者,还是微软的忠实粉丝,活电脑博物馆都是一个能让你“信仰充值”的地方,走在活电脑博物馆中就像走进一只时光隧道,等着你去发掘电脑发展史中那些鲜为人知的秘密。(全文完)